文章阐述了关于原声背景音乐合集怎么制作,以及原声制作怎么做的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
怎样用AU消除人声或保留部分原声做背景音乐
打开AU,按住Ctrl+O键导入***或直接双击文件窗口。导入***后在文件窗口会显示两个文件,一个是音频,一个是***,直接点击文件窗口右上方的〖多轨混音〗。如果导入***后提示:多轨混音项目没有激活。
打开Au,导入要消除的音频,并将导入的音频拖到右侧的编辑区域 依次点击“效果”、“立体声图像”、“中声道提取器”。预设选择“降噪”,同时将“中央声道电平”降至最低,即-48dB,将声音降至最低。点击“应用”后,语音基本消除 创建一个新的“多轨道会话”,并将之前修改的伴奏拖到“轨道1”。
打开AU,按住Ctrl+O键导入***(或者单击左上角的文件—导入—文件(F)或直接双击文件窗口或者单击文件窗口的文件夹图标或者直接将***拖到文件窗口中;导入***后在文件窗口会显示两个文件,一个是音频,一个是***,这一步鼠标右键单击音频文件,选择插入到多轨混音中—新建多轨混音。
怎么做原版伴奏?
1、原曲去人声:这种方法主要***用左右声道信息相减的方法,常用的录音软件如Cubase,Nuendo,Cooledit 等都可以完成,还有一些专门用于该类伴奏制作的民用及软件。但是这类软件的制作的效果不好,中空效应和中频缺损很厉害,人声混响较强的会在处理后留有混响声,而对于原曲录音为非分轨录音的基本无法消除人声。
2、在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition(可百度下载安装),双击音块进入编辑模式 在单轨编辑视图模式下,选择“效果”-“立体声音相”-“析取中置通道”然后在预设参数选择“声音消除(vocal remove)”一项。将文件制作一个副本。
3、如果是双声道(一个声道原声,一个声道伴奏)的话,直接把伴奏那个声道***到另一个声道如果不是的话可以找下你软件里的消除人声功能,不过效果会降低,能消原唱的软件很多,而制作出来的伴奏也有所不同,但都达不到理想的效果。
4、如果你所拥有的歌曲本身就有伴奏(一个伴奏声道,一个原唱声道,如卡拉OK歌曲),可在cool edit 单轨编辑界面里选定只有伴奏的声道(会选定吧?),再***这个单声道,然后新建(CTRL+N)一个文件,最后“粘贴”即可。
5、如果你决心自己做伴奏,就像流行歌曲一样,那必然就要用编曲软件。编曲软件大致就是两部分:宿主软件(虚拟工作室),插件(各种乐器效果设备)。选择一个宿主软件,你喜欢就好。个人推荐FL Studio!接下来根据你的需要可以慢慢储备一些喜欢的插件,他们等于是你的素材资源。
如何制作纯音乐?
***用满腔满跟的伴奏方式。 伴奏基本和歌唱曲调一致, 其间还可以有多种装饰音或高低八度的翻奏。伴奏的任务还必须演奏过门等纯乐器的部分以联接唱句。 通常所指的唱腔音乐是包括主奏乐器为主的乐队伴奏在内。对于人声音乐而言,人声以外的部分就叫伴奏。而对于纯音乐而言,则没有伴奏这个说法。
adobe audition是音频处理软件,只能处理已有的音频文件,不能制作原创的音乐。所以,所谓用AU制作伴奏就是提取伴奏音乐,并不是真正的制作音乐。提取伴奏音乐有两个途径,一个是提取卡拉ok歌曲中的伴奏声道,这个比较容易,只要把卡拉ok歌曲导入AU后,将伴奏声道***黏贴到一个新文件,就可以得到纯伴奏音乐。
用编曲软件 配合 合成器做起来很快~挂上软音源,选好音色就好了。编曲软件推荐Cubase或者Sonar 网上有教程怎么使用这两款软件的了。
因此,在将游戏demo呈现给第三方工作室之前,请确保至少准备好完整的一关游戏(关卡越多越好),美术效果尽可能接近最终版本。音效/音乐制作者必须仔细的捕捉游戏的情绪和氛围,如果只有一个低保真版本demo。那么很有可能影响音效/音乐和正式发布游戏的匹配度。
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